本文目录导读:
- 第一步:什么是“Ping LoL”?
- 第二步:获取LoL服务器IP
- 第三步:用Ping命令测试延迟
- 第四步:进阶诊断——Tracert路径追踪
- 第五步:降低Ping值的实战优化
- 第六步:验证优化结果
- 总结:Ping LoL不是玄学,是科学

在《英雄联盟》里,Ping值(网络延迟)直接决定了你的操作是“神反应”还是“PPT回放”,很多召唤师遇到卡顿、技能放不出、走位瞬移时,第一反应是“换电脑”,但真正的问题往往出在网络链路上,这篇文章就教你如何正确地Ping(测试)LoL服务器,并从根本上降低延迟。
第一步:什么是“Ping LoL”?
“Ping”在这里有两层含义:
- 网络命令:用
ping指令向游戏服务器发送数据包,测试往返时间。 - 游戏内延迟:按
Ctrl + F在游戏右上角显示实时Ping值。
我们要做的,就是先找到离你最近的LoL服务器IP,然后测试网络路径,再逐项优化。
第二步:获取LoL服务器IP
不同大区的服务器IP不同,且经常变动,最可靠的方法是使用游戏内置的“诊断工具”或第三方UDP/TCP工具,但这里给你一个通用思路:
- 打开命令提示符(Win+R → 输入
cmd)。 - 输入
netstat -ano,在游戏进行时查找“Established”状态的进程,对应League of Legends.exe的远程IP就是服务器IP。 - 更简单:直接去网站查询“英雄联盟各服务器IP段”,比如台服、美服、国服都有公开IP段。
示例(仅作演示):国服艾欧尼亚常用IP段为
29.xx.xx,具体以你游戏内netstat结果为准。
第三步:用Ping命令测试延迟
拿到IP后,在命令行输入:
ping <服务器IP> -t
ping 119.29.xxx.xxx -t
观察两个关键指标:
- 时间(time):正常应小于50ms,超过80ms就会感觉卡顿。
- 丢包(Loss):哪怕只有1%的丢包,也会导致技能判定失效。
按 Ctrl+C 停止测试,如果数据包全部丢失,说明路由被墙或网络断连。
第四步:进阶诊断——Tracert路径追踪
如果Ping值高,我们需要知道“卡在哪一跳”,输入:
tracert <服务器IP>
你会看到从你的电脑到服务器经过的所有路由器节点,重点看延迟突然飙升的那一跳:
- 如果是在前三跳(家庭路由器、运营商局端)就高,说明是你家网络问题。
- 如果是在中间跨省节点,说明是运营商互联互通问题。
- 如果最后一跳高,可能是游戏服务器负载。
第五步:降低Ping值的实战优化
根据诊断结果,对症下药:
硬件与本地网络
- 使用有线网线,不用Wi-Fi(无线延迟波动大)。
- 关闭后台下载、看视频、云同步等占用带宽程序。
- 路由器开启QoS,给游戏设备最高优先级。
修改DNS
- 将DNS改为
5.5.5(阿里)或29.29.29(腾讯),可以减少DNS解析延迟,但注意:对游戏实际Ping影响有限,除非服务器域名解析异常。
更换加速器
- 如果tracert发现跨运营商或国际路由差,使用游戏加速器(如UU、迅游)会强制走优质专线,可以极大降低丢包和抖动。
- 这也是最推荐的一劳永逸的方法。
调整游戏内设置
- 在游戏配置文件中修改
GameSettings.ini,关闭“预渲染帧数”(设置帧数上限为显示器刷新率)。 - 降低画质也能减少GPU负载,但不能直接降低Ping,只能让操作更流畅。
关闭Windows网络自动调优(可选)
管理员身份运行CMD:
netsh int tcp set global autotuninglevel=disabled
部分玩家反映能减少缓冲延迟,但非必需,若无效可恢复:
netsh int tcp set global autotuninglevel=normal
第六步:验证优化结果
重新进入训练模式,按Ctrl+F查看右上角Ping值,理想状态下:
- 国服本地:10–30ms
- 跨省(如广东到上海):30–60ms
- 国际服:60–120ms(除非你人就在当地)
如果Ping依然高,请考虑换宽带运营商(电信 vs 联通 vs 移动差异巨大),或者检查是否有人蹭网。
Ping LoL不是玄学,是科学
一句话记住整个流程:先Ping通、再Tracert、后优化,不要在游戏里跟队友“卡成狗”时就怪服务器,先自己动手排查,掌握这些方法,你不仅会“如何Ping LoL”,更能成为朋友圈里的网络急救员,祝你在召唤师峡谷里,永远绿灯!
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