在《英雄联盟》的野区里,永远有那么几个“公务员”级别的强势打野——盲僧、蔚、皇子、大树,常年霸占T1榜单,出场率高得让人审美疲劳,而在他们光芒的背后,有一群英雄默默蹲在野区草丛里,偶尔出现一次,队友都会打出“?”标记,今天我们就来聊聊,目前版本真正处于冷宫中的打野英雄:他们或许不是版本弃子,只是被主流打法遗忘的“扫地僧”。
虚空遁地兽 雷克塞:连“地听”都听不到自己的出场声

曾几何时,雷克塞是S6全球总决赛的野区霸主,钻地、击飞、遁地偷龙,一套操作行云流水,如今呢?她的出场率常年徘徊在打野位的倒数前十,甚至比一些远古冷门还惨,为什么?
- 伤害刮痧:在现在这个“战士野核”横行的版本,雷克塞那套QAAEQ爆发打完,对面半血都不掉,而对面螳螂一个孤立无援Q就是半血。
- 后期超级兵:15分钟后,雷克塞的团战作用几乎为零,只能靠大招进场换掉一个,然后被集火融化。
- 操作收益低:她的“地下道”传送需要引导时间,但现在的玩家人人都有“听声辨位”意识,很难抓出奇迹团。
冷门归冷门,雷克塞在高端局依然有一批绝活哥,她独特的“透视”机制在掌控视野和信息差方面是独一档的,只是对于普通玩家来说,前中期滚不起雪球,就意味着整局隐身。
雪人骑士 努努:滚雪球滚不动人心了
努努的雪球砸在峡谷里,像一颗石子扔进大海——没有回响,目前他的出场率稳定在打野位的倒数前三,比雷克塞还“冰”,原因很现实:
- 节奏太慢:努努的GANKE依赖W雪球的预判和移速,可现在的反野意识、扫描饰品、保护眼位早已进化,想从河道滚出一个完美击飞,难如登天。
- 野区对抗吃瘪:遇到挖掘机、赵信、盲僧这些强势入侵型打野,努努只能缩在塔下,连Q惩的“惩戒咬”都容易被人提前打断。
- 大招被沉默:努努的R“绝对零度”需要蓄力,但是在有硬控、有爆发的主流打野面前,你就是个活靶子,前期拿不到击杀,后期更是沦为“给ADC加攻速的超级兵”。
不过努努的冷门反而让他在路人局极具迷惑性,一旦让努努用Q吃掉小龙、峡谷先锋,“赛亚龙”的加成能直接控住地图资源,只是这个版本小龙战略价值下调,努努的“驭兽术”也就没那么吃香了。
龙血武姬 希瓦娜:一头永远在“刷”却刷不赢的母龙
希瓦娜已经连续几个版本成为“绝食流”打野的反面教材——她也是一个冷门到连设计师都想不起重做的英雄,玩家调侃:“别人抓一次人,希瓦娜刷一片野;别人拿一个头,希瓦娜丢一座塔。”
- 没有控制即原罪:希瓦娜的GANK毫无先手能力,只有红BUFF减速,遇上位移英雄只能看视野发呆,现在主流打野哪个不带硬控?没有控制的打野,在节奏型版本天然低人一等。
- 变身太依赖怒气:攒满怒气才能吐火,而前期刷野速度又不够快,导致她陷入“刷不出怒气—抓不了人—只能刷—更抓不了人”的死循环。
- 版本不友好:AP希瓦娜的爆发虽然可观,但需要远程消耗和阵地拉扯,而现在的团战全都是冲阵型,你一个近战龙女敢吐火球就敢被秒。
冷门英雄里,希瓦娜是最让人惋惜的一个,她的数值并不差,差的是她没有跟上“战略点”时代的步伐,偶尔在白银局遇见一条成型的火龙,她也能毁天灭地,但那个发育时间太长,等不起。
殇之木乃伊 阿木木:全图哭泣,无人问津
阿木木的标签是“开团神器、团战王”,可惜这个版本的“团战王”已经变成了睿智坦克、大树、波比,阿木木在打野位上的出场率连1%都不到,在青铜局还能靠Q命中率混个助攻,在更高分段,基本就是对方野区的提款机。
- 前期脆得像纸:阿木木前期刷野伤、反野防不住,遇到反野英雄几乎野区崩盘,这个版本主流打野偏爱快速三级入侵,阿木木从F6开被反到红BUFF,节奏全无。
- Q技能命中率太玄:阿木木的Q是一条超长直线弹道,现在的高手随便用位移躲掉,团战里一旦空Q,就只能靠R硬开,而一个没R的阿木木,在野区遇到人只能哭着跑。
- 环境克星:版本大热的破败王、佛耶戈、奥拉夫都带生命值百分比伤害,阿木木那点成长护甲根本不够看。
但不可否认,阿木木在低分段仍然是“翻盘神器”,只要撑到中后期打出一波完美R闪开团,就能直接扭转战局,这也是他冷门却始终没有被删除的原因——情怀和神迹并存。
死亡颂唱者 卡尔萨斯:死歌的终极咏叹调,唱给了谁听?
远程打野里,现在只有蜘蛛、死歌等极少数代表,而死歌的冷门程度在打野位里堪称“闻者伤心”,没有位移、没有控制,前期野区遭遇战等于送头,清野效率又不如强势AP打野,谁还会碰?
- 致命短板:作战能力为零:死歌的刷野速度确实不错,但他不具备任何1v1能力,遇上任何主流打野都是一路亡命狂奔,除非你带扫描+吃塔刀,不然前期被抓一波就崩了。
- 大招的“威慑力”越来越小:全球流大招虽然酷炫,但现在的辅助甚至中单都会出“救赎”“鸟盾”保护,或者用秒表躲掉,死歌大招从“团战终结技”变成了“蹭助攻技能”。
- 策划的悲哀:设计师无数次试图平衡死歌的野区能力,结果越改越弱,不得已把Q的基础伤害改低,让他的“叠Q刷野”效率一降再降。
不过死歌也有“快乐玩法”——黑暗收割+终极猎人,满地图“送死流”,只要在团战里死得其所,用被动打出成吨输出,依然能让人高呼“永远的神”,可惜这种玩法过于极端,只属于少数鬼畜玩家。
扭曲树精 茂凯:从T0野王到“树挪死”的典型
前两年茂凯打野还是T0级别的“肉食性坦克”,一手被动回血+Q击退+W捆简直无解,现在的茂凯?几乎从打野位绝迹,跑去辅助位混日子了,他的打野冷门原因也很直接:
- 刷野速度堪比龟爬:茂凯的Q和E都要消耗法力,而且伤害极低,清一轮野要用掉半管蓝,中后期根本顶不住坦克装备成型前的真空期。
- 输出乏力:除了W控制稍微稳定,E树苗放的好能减速,但缺乏爆发,遇到对面AP输出型打野(如豹女、死歌),只能在后面扔树苗当“远程兵”。
- 战略价值下降:现在的先锋小龙竞争激烈,需要前期gank能力强的英雄,茂凯偏防守反击,节奏太被动。
在对方全菜刀、且我方有完美拉打阵容时,茂凯打野突然就成了“神”——被动回血+荆棘之甲+反甲,让人根本打不动,但这种阵容搭配极为苛刻,路人局几乎见不到。
写在最后:冷门,不代表弱,只是不适合版本
六位,是目前LOL打野位置上最“透明”的英雄,你会发现他们都有一个共同点:要么前期节奏太慢,要么后期容错率太低,要么操作收益远低于别的同类英雄,在当前这个强调“3分钟小龙、6分钟先锋、8分钟越塔”的快节奏版本,他们真的很难有生存空间。
但如果你厌倦了盲僧、皇子的一板一眼,想找点新鲜感和刺激,不妨试试这些冷门英雄,也许在某个特定阵容下,你会突然发现:原来雷克塞的地听术能洞察一切,努努的雪球也能滚出五杀,龙女一口老痰也能喷出个未来,冷门,是为了等待懂得欣赏的人去开发,祝你在峡谷里玩得开心,记得关掉队友的“问号”就行。

