在王者荣耀这款风靡全球的MOBA手游中,ban率是一个备受关注且极具影响力的指标,它不仅反映了玩家对英雄强度和克制关系的判断,更是版本平衡与战术博弈的关键体现,每一次英雄ban率的变动,都牵动着玩家们的心弦,影响着比赛的走向和策略选择,本文将深入探讨王者荣耀ban率的方方面面,揭示其背后的奥秘与影响。
ban率的定义与计算方式
ban率,就是在游戏排位赛或比赛中,某个英雄被禁止选用的概率,其计算方式为:被ban英雄的场次除以总场次,再乘以100%,在100场比赛中,有20场比赛某个英雄被ban掉,那么该英雄的ban率就是20÷100×100% = 20%,ban率直观地展示了英雄在玩家心目中的热度和可能带来的威胁程度。

影响ban率的因素
(一)英雄强度
- 技能机制
- 一些英雄拥有独特且强大的技能机制,使其在游戏中表现过于突出,比如不知火舞,她的技能可以灵活位移,且伤害爆发高,能在瞬间打出高额输出,在团战中,不知火舞可以利用技能接近敌方后排,一套连招就能将敌方脆皮英雄瞬间带走,这种强大的爆发能力让她成为敌方队伍重点防范的对象,ban率往往较高。
- 像盾山这样的英雄,其技能机制能有效地阻挡敌方飞行技能,这在面对以技能输出为主的阵容时,具有极大的克制作用,敌方为了避免被盾山限制输出,常常会选择将其ban掉。
- 数值平衡 英雄的各项属性数值也会影响其强度和ban率,一些战士英雄如果生命值、攻击力和防御力的数值过高,在战斗中就会过于强势,像典韦,在前期发育良好的情况下,凭借其高额的攻击力和回血能力,能轻松在团战中打出高额伤害,甚至实现“一砍五”的壮举,这种不平衡的数值设定会导致其ban率上升,以维持游戏的平衡。
(二)克制关系
- 英雄对位克制
不同英雄之间存在着明显的克制关系,妲己克制没有位移的英雄,当敌方选择了后羿、伽罗等站桩射手时,妲己的高爆发和稳定控制能让敌方射手在团战中难以发挥作用,为了避免被妲己克制,敌方队伍可能会优先ban掉妲己。
再如,花木兰对线能压制大部分战士英雄,她的重剑形态下拥有高额的免伤和控制,轻剑形态下又能灵活追击和消耗,敌方战士英雄面对花木兰时往往处于劣势,所以在比赛中,花木兰也经常会被ban掉。
- 阵容克制 某些英雄组合在一起会形成强大的阵容体系,对其他阵容具有明显的克制作用,以白起、蔡文姬为核心的“养猪流”阵容,白起在前排吸收伤害,蔡文姬为队友提供高额回血和法术防御加成,让己方射手能在团战中持续输出,这种阵容一旦成型,会给敌方带来巨大压力,所以敌方为了破解这种阵容,可能会ban掉白起或蔡文姬。
(三)版本更新
- 装备调整 版本更新中装备的调整会对英雄的强度产生重大影响,进而改变ban率,某件核心装备的属性增强,使得依赖该装备的英雄实力大幅提升,若这件装备增强了某个射手英雄的攻击力和暴击伤害,那么该射手英雄在游戏中的表现会更加出色,ban率也可能随之上升。
- 英雄调整 游戏开发者对英雄的技能、属性等进行调整后,ban率也会相应变化,如果某个英雄被削弱,其ban率可能会下降;反之,如果某个英雄得到加强,ban率则可能上升,某个法师英雄原本技能伤害较低,在版本更新中其技能伤害得到了大幅提升,那么在后续的比赛中,该英雄的ban率可能会显著提高。
(四)玩家认知与习惯
- 主播与职业选手的影响 主播和职业选手在游戏界具有较高的影响力,他们的游戏操作和英雄选择会影响广大玩家,如果某个主播或职业选手频繁使用某个英雄并取得良好战绩,那么该英雄会受到更多玩家的关注和尝试,当这种热度持续上升时,其ban率也会随之增加,某个职业战队在比赛中多次使用某个冷门英雄并取得胜利,随后该英雄在玩家中的热度大增,ban率也逐渐上升。
- 玩家固有认知 玩家在长期的游戏过程中形成了一定的固有认知,某些英雄在他们心中就是强势或克制特定英雄的代表,即使版本发生变化,这些英雄的ban率可能依然较高,玩家普遍认为孙悟空是一个爆发很高的打野英雄,在面对敌方脆皮阵容时,孙悟空常常能发挥巨大作用,所以即使在一些版本中孙悟空的强度并非顶级,其ban率也不会过低。
ban率对游戏平衡的影响
(一)维持英雄生态平衡
合理的ban率有助于维持游戏中英雄的生态平衡,如果某个英雄的ban率过高,说明其过于强势,可能会导致游戏中其他英雄的出场率降低,破坏英雄之间的平衡关系,通过调整英雄强度、优化克制关系等方式来控制ban率,可以让更多英雄有机会在比赛中登场,保持游戏的多样性和趣味性,当某个热门打野英雄ban率过高时,游戏开发者可以适当削弱其强度,或者加强其他打野英雄,使打野位置的英雄选择更加丰富。
(二)避免单一战术主导
过高的ban率可能会导致比赛战术过于单一,当某些英雄被频繁ban掉后,玩家在选择英雄时会受到限制,可能会形成固定的阵容搭配,这不利于游戏的竞技性和观赏性,也限制了玩家的战术创新,通过合理控制ban率,可以鼓励玩家尝试不同的英雄和战术组合,增加比赛的不确定性和精彩程度,如果某个辅助英雄的ban率过高,导致比赛中辅助位置的选择过于单一,那么游戏开发者可以对该辅助英雄进行调整,或者加强其他辅助英雄的特色,让辅助位置的战术更加多样化。
ban率在比赛中的战术应用
(一)前期ban选策略
- 针对敌方核心英雄 在比赛前期的ban选阶段,首先要分析敌方队伍的核心英雄,如果敌方有一个操作熟练且对团队贡献巨大的射手英雄,那么己方可以优先考虑ban掉该射手,这样可以限制敌方核心输出的发挥,打乱敌方的战术布局,敌方后羿玩得非常出色,己方在ban选时就可以将后羿列为优先ban选目标。
- 构建己方阵容
根据己方擅长的英雄和战术体系,结合敌方可能的英雄选择,进行合理的英雄挑选,如果己方擅长打团战,且需要一个前排坦克英雄来吸收伤害,那么在未被敌方ban掉的情况下,可以优先选择合适的坦克英雄,要考虑英雄之间的配合和克制关系,构建一个相互协作、具有竞争力的阵容,己方有擅长打控制的法师英雄,那么可以选择一个有位移的射手英雄与之配合,在团战中更好地打出控制和输出。
(二)中期调整策略
- 根据场上局势判断 比赛中期,通过观察场上的英雄表现和经济情况,判断当前局势,如果发现敌方某个英雄发育良好,对己方造成了较大威胁,且该英雄还未被ban掉,己方可以考虑在后续的团战中针对该英雄进行防守或限制其输出,敌方刺客英雄在中期已经收割了多个人头,经济领先,己方可以在团战中注意保护后排,避免被其切入。
- 调整ban选倾向
如果在中期发现己方阵容在某些方面存在不足,比如缺乏控制或回复能力,可以在后续的ban选调整中,优先考虑选择能弥补这些缺陷的英雄,如果敌方有英雄的出装和玩法比较针对己方阵容,也可以考虑ban掉该英雄,己方阵容缺乏控制,而敌方有一个机动性很强的战士英雄,不断冲击己方后排,那么可以在后续ban选时考虑ban掉该战士英雄,或者选择有控制技能的英雄来应对。
(三)后期决胜策略
- 针对敌方关键英雄 比赛后期,敌方关键英雄的作用更加凸显,如果敌方有一个能决定团战胜负的法师英雄,己方可以在团战中重点针对他,限制其输出环境,通过控制技能打断他的施法,或者让己方坦克英雄吸引其火力,保护己方后排输出英雄,如果该法师英雄还未被ban掉,己方可以在决胜阶段的ban选时将其列为重点目标。
- 发挥己方优势英雄 在后期,要充分发挥己方优势英雄的作用,如果己方有一个发育良好的坦克英雄,在团战中可以让他承担主要的前排抗伤任务,为己方输出英雄创造良好的输出环境,根据敌方的防守策略,灵活调整己方英雄的站位和技能释放时机,敌方集中防守己方射手英雄,己方可以让法师英雄从侧面或后方切入,打出爆发伤害。
不同段位ban率的特点与分析
(一)青铜、白银段位
在青铜、白银段位,玩家对英雄的理解相对较浅,ban率的影响因素也较为简单,一些操作简单、伤害较高的英雄ban率较高,比如妲己,这个段位的玩家可能更注重英雄的直接伤害输出,而妲己的高爆发能让他们在游戏中更容易取得击杀,一些看起来比较肉的坦克英雄,如程咬金,也可能会有一定的ban率,因为玩家认为坦克英雄能在团战中吸收更多伤害,影响自己的输出体验,这个段位的ban率受英雄强度和玩家直观感受影响较大,对英雄克制关系和阵容搭配的考虑较少。
(二)黄金、铂金段位
黄金、铂金段位的玩家开始逐渐理解英雄之间的克制关系,ban率会受到更多战术因素的影响,玩家会根据敌方选择的英雄来针对性地ban选,如果敌方选择了后羿,玩家可能会考虑ban掉妲己或其他能克制后羿的英雄,对于一些具有特殊技能机制的英雄,如孙膑,其加速和团队增益效果开始受到玩家关注,ban率也会有所波动,这个段位的玩家开始尝试构建阵容,会根据己方英雄特点来选择ban选英雄,以达到更好的团队协作效果。
(三)钻石、星耀段位
钻石、星耀段位的玩家对游戏的理解进一步加深,ban率的竞争更加激烈,玩家会更加注重英雄在不同阵容中的适配性和克制关系,在这个段位,一些版本强势英雄的ban率会明显上升,比如盾山,因为盾山对敌方技能输出阵容的克制作用非常明显,玩家为了保证团战的输出环境,会优先ban掉盾山,玩家也会根据己方阵容的核心英雄来选择ban选目标,以避免被敌方英雄针对,己方有一个依赖技能输出的法师英雄,玩家可能会ban掉能限制技能输出的英雄,如张良。
(四)王者段位及以上
王者段位及以上的玩家对游戏的理解达到了较高水平,ban率的选择更加精准和复杂,在职业比赛或高水平的排位赛中,ban率往往是经过深入分析和团队讨论后确定的,玩家会考虑英雄在整个版本中的强度、与其他英雄的配合以及对敌方战术体系的影响,在一场比赛中,敌方可能有一个以公孙离为核心的射手体系,己方经过分析后,可能会优先ban掉公孙离,或者选择能限制公孙离发挥的英雄,如东皇太一,王者段位的玩家还会关注英雄的冷门选择和战术创新,通过ban选来打乱敌方的战术部署,为己方创造优势。
王者荣耀ban率是一个综合性的指标,它反映了英雄强度、克制关系、版本更新以及玩家认知等多方面的因素,合理的ban率对于维持游戏平衡、促进战术博弈具有重要意义,不同段位的玩家对ban率的理解和应用也有所不同,随着段位的提升,玩家对ban率的把握更加精准和深入,在游戏中,无论是玩家还是游戏开发者,都应该重视ban率这一指标,通过不断优化英雄平衡、加强玩家引导等方式,让ban率更好地服务于游戏的竞技性和趣味性,为玩家带来更加精彩的游戏体验,玩家自身也需要不断学习和提升对ban率的认识,在比赛中灵活运用ban选策略,提高自己的游戏水平和竞技能力,王者荣耀这款游戏才能在保持其魅力的同时,不断发展和完善。

