前几天,我在手机应用商店里闲逛,无意间看到《王者荣耀》的更新日志,一连串的“优化”“调整”“新增”看得我眼花缭乱,我忽然想起,那个曾经陪伴我度过无数个夜晚的“以前版王者荣耀”,那个画面略显粗糙、英雄技能简单粗暴、平衡性一言难尽,却承载了我们最纯粹快乐的游戏。

那时候的王者荣耀,还不叫“王者荣耀”,它的曾用名是“英雄战迹”,后来又改名为“王者联盟”,最后才定名为今天我们所熟知的《王者荣耀》,那时候的登录界面,没有眼花缭乱的皮肤展示,没有铺天盖地的活动弹窗,只有一个简单的英雄剪影和一句“欢迎来到王者荣耀”,现在想来,那种简洁,竟有种朴素的美。
那时候的英雄,真的是一群“怪物”。
老玩家们一定还记得,第一代版本的宫本武藏,堪称“无敌”的存在,他的大招“二天一流”可以锁定目标并造成长时间击飞,配合被动技能的暴击加成,一套技能下去,脆皮英雄直接蒸发,那时候的宫本,真的是“一代版本一代神,代代版本削宫本”的起点,老玩家们笑称,宫本的削弱史,王者荣耀》的平衡史。
还有老版安琪拉,不是现在这个萌萌哒的小萝莉,而是那个拥有一只大熊的召唤师,她的技能是召唤熊宝宝作战,熊宝宝不仅能抗伤害,还能打出不俗的输出,那时候的安琪拉,是很多新手玩家的噩梦,后来英雄重做,大熊消失了,安琪拉变成了现在这个模样,我依然记得,第一次用安琪拉召唤出大熊时,那种惊喜和满足感,是现在任何华丽的特效都无法替代的。
那时候的游戏体验,真的恨并快乐着。
2016年的《王者荣耀》,地图还是那个地图,但细节远没有现在精致,草丛的贴图效果差强人意,防御塔的攻击范围也没有现在的特效提示,那时候的野区,红蓝BUFF叫“绯红石像”和“苍蓝石像”,而不是现在的“红BUFF”“蓝BUFF”,很多老玩家可能已经不记得这些细节了,但看到这些词,一定会会心一笑。
那时候的装备体系也很简单,没有现在的“宗师之力”“破晓”这些花里胡哨的装备,只有“无尽战刃”“破甲弓”“泣血之刃”这些经典装备,那时候的出装思路也很单纯:战士出黑切,射手出无尽,法师出回响,没有那么多复杂的计算,没有那么多阵容的博弈,大家比拼的,更多是操作和意识。
最让人怀念的,是那时的社交氛围。
那时候的王者荣耀,还没有那么多的“演员”和“喷子”,大家技术水平普遍不高,输了就互相鼓励“下一把”,赢了就一起吹嘘“我牛逼”,那时候的“开黑”,真的是一群朋友围在一起,用着同一个Wi-Fi,手机屏幕前是紧张的脸,手机屏幕后是此起彼伏的欢呼声和哀嚎声。
记得那时候,宿舍里四个人一起“开黑”,输了就互相甩锅:“你那个闪现干嘛用的?”“我的我的,我没看到对面打野。”赢了就一起庆祝:“兄弟牛逼,这把MVP给你了。”那种纯粹的快乐,现在很难找到了,现在的王者荣耀,好友列表里很多人已经变成了灰色头像,偶尔亮起一个,也只是一句“在吗?五缺一,来吗?”然后沉默。
而如今,一切都变了。
现在的《王者荣耀》,画面精美得令人惊叹,英雄技能炫酷得让人眼花缭乱,那种最初的感动,却越来越难寻了,每次打开游戏,面对的是铺天盖地的活动、琳琅满目的皮肤、复杂得让人头疼的羁绊系统,匹配到的对手越来越强,队友的沟通越来越冷漠,赢了没有那种“舍我其谁”的兴奋,输了也不再那么在意,因为下一把,马上就会开始。
我有时候会想,是我们变了,还是游戏变了?也许都变了,我们长大了,不再有大把的时间去琢磨一个英雄的技能,不再有那份耐心去等待一场势均力敌的对局,而游戏,也从一个纯粹的竞技产品,变成了一个庞大的商业生态,它要满足更多的用户,要创造更多的收益,自然不能只停留在“以前”那个简单的版本。
我想说。
我们怀念的,从来不只是“以前版王者荣耀”那个游戏本身,我们怀念的,是那个可以为一局游戏兴奋好半天的自己,是那个和朋友并肩作战、输了也要笑着“再来一局”的时光,是那个手机屏幕虽然小,但世界却很大的青春岁月。
时间已经回不去了,但记忆依然在那里,也许某一天,我们打开《王者荣耀》时,会删掉那些花哨的皮肤,关掉那些繁杂的音效,用上“经典模式”,在熟悉的峡谷里,寻找一丝当年的影子。
谢谢你,“以前版王者荣耀”,谢谢你,陪我度过那段最美好的时光。

