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在Steam浩如烟海的游戏库中,有一些作品注定不是为所有人的休闲时光而生,而是为那些渴望挑战、热爱纯粹机制的玩家准备的“试炼场”。《Furi》就是这样一款游戏——它没有冗长的剧情铺垫,没有复杂的升级系统,有的只是一场接一场、令人肾上腺素飙升的Boss战,当你打开Steam页面,看到那个高傲的武士剪影与“Furi”字样时,你已经踏入了一个只属于硬核玩家的世界。
初见:复古与未来的碰撞
《Furi》给人的第一印象,是极具辨识度的视觉风格,游戏采用了类似《大神》的平涂渲染,但色彩更加浓烈、光影更加锐利,主角——那个戴面具的白发武士——在黑白与彩色的切换间,仿佛从水墨画中走进了一部赛博朋克动画,而Boss的设计更是天马行空:有漂浮在太空中的巨型女巫,有手持光剑的机械少女,还有宛如幽灵般闪烁的僧侣,每一个Boss都是一个独立的艺术品,它们的攻击方式、语调和背景音乐都高度风格化。
当你第一次在Steam上点开游戏,可能会被那首由法国电子音乐人Danger创作的BGM震撼到,游戏配乐并非全程激昂,而是在Boss生命的特定阶段突然切换节奏——The Line”这首曲子,从冷冽的电子音逐渐推进至狂暴的鼓点,与Boss血量降低时的狂暴形态完美同步,这种视听结合,让每一场战斗都像是一场小型演唱会。
核心:一场关于“精准”的对话
《Furi》的核心机制极其纯粹:你与Boss一对一,通过近战攻击、远程射击、闪避和格挡来周旋,没有小兵,没有解谜,没有分支路线——只有一场接一场的Boss战,总计约十场(取决定性胜利后还有隐藏结局追加的最终战),但每一场战斗的深度,都足以让你死上几十次。
- 格挡系统:按住格挡键可以防御普通攻击,但Boss的“破防技”需要用闪避来躲,格挡的时机是关键——如果你在Boss攻击前的瞬间格挡,会触发“完美格挡”,不仅无伤还能获得一个短暂的输出窗口。
- 闪避与冲刺:闪避并非无敌帧,而是带有方向性的快速移动,很多Boss会使用连续追击,你需要判断是横向闪避还是向后拉开距离——一个错误的决策可能直接导致被连招带走。
- 血量与转阶段:每个Boss都有一管血条,但降低到一定程度后,Boss会进入“第二形态”甚至“第三形态”,攻击频率与模式完全改变,The Burst”这个Boss,前期是远程狙击手,一旦血量过半就会变成近战疯狂乱砍,节奏瞬间从“回合制”变成“生死时速”。
这种设计迫使玩家必须学会观察、记住每个Boss的“招式表”,并像格斗游戏一样进行“对策”,没有捷径,没有数值碾压,只有你的反应与耐心,正如Steam评论区里那句经典点评:“它不是教你如何玩游戏,而是告诉你,你其实根本不会玩游戏。”
在Steam上的独特地位
自2016年7月登陆Steam以来,《Furi》积累了超过2万篇评测,其中90%为好评,它的评价两极分化吗?并不,而是呈现一种“打过的人都疯狂推荐,没打过的人退而却步”的格局,这类“高难度纯Boss战”游戏在Steam上其实很少见——更常见的是像《黑魂》那样有地图探索和成长系统的“受苦”游戏,而《Furi》完全舍弃了这些,把玩家直接丢进斗兽场。
有趣的是,Steam社区中对《Furi》的讨论常集中在两个方向:一是“魔女时间”般的战斗节奏,二是“赛博朋克+和风”的艺术价值,游戏还提供了“Boss Rush”模式,允许玩家重打任意已解锁的Boss,同时还有“极难模式”供受虐狂挑战,它支持Steam成就与云存档,但没有明显的创意工坊内容,这反而让其体验保持了高度统一——你获得的感受,和五年前第一批玩家获得的感受几乎完全一致。
适合什么样的玩家?
如果你是一个追求“战胜后的巨大满足感”的玩家,如果你愿意花一个晚上反复尝试同一个Boss,只为找到那一个完美的格挡时机,Furi》在Steam上绝对不会让你失望,但如果你只想要放松、看故事或者刷刷刷,那它可能会让你气得砸键盘。
借用一位Steam评测者的留言作结:“我第一次通关花了13个小时,期间摔了两次手柄,但当我看到最后那个画面,听到片尾曲响起时,我知道,这是我今年花得最值的58块钱。”
在Steam这个快餐与大作齐飞的平台上,《Furi》像一座孤塔,倔强地亮着光,等待每一个愿意挑战自己的人走进去,—被劈头盖脸地揍一顿,再笑着站起来。

