说实话,最开始打开《使命召唤16》的无尽模式,我是抱着“进去杀两把就下”的心态。

结果呢?三小时过去了,窗外天都黑了,我还在屏幕上盯着那个慢慢逼近的僵尸潮数字,嘴里念叨着“最后一把,真的最后一把”。
这种“毒”,只有玩过的人才能体会。
平静开局,放松警惕
无尽模式的开始总是很善解人意,几波僵尸不紧不慢地出现,移动迟钝得像早起上班的你,数量也不算多,你甚至有时间在掩体后面甩个枪,判断一下怪物的走位节奏,哪怕你是新手,开局前几轮基本没有压力,轻轻松松就能把“击杀数”刷到心里舒服的程度。
这种慢热设计,本质上就是在“钓鱼”,它让你误以为这个模式不过如此,让你放松警惕,让你在心里跟自己说:“这个模式,好像也没那么难嘛。”
于是你放下心来,决定多玩两轮。
那个“下一把”的诅咒
真正的麻烦从第10波之后开始,僵尸的移动速度变快了,血量涨了,数量也多得离谱,更可怕的是,那些普通的投掷武器、基础枪械,开始显得力不从心,你会发现自己不得不边后退边换弹夹,一边清怪一边规划路线,子弹用完的时候,就是肾上腺素飙升的时刻。
但就是在这样的高压之下,你内心最隐蔽的倔强被激发出来了——“都打到第15波了,我怎么可能现在放弃?”
每一波结束,你都告诉自己差不多了,该关机了,然后屏幕弹出“准备下一波”的按钮,你的手指已经点了下去。
你永远觉得下一波自己会被打趴,可每波你又都勉强活了下来,这种感觉像是一个神奇的循环:想停,但舍不得停;撑不住,但还能再撑一轮。
和匹配模式完全不同的体验
《COD16》无尽模式最厉害的地方,是它成功地把PVE做出了PVP的紧张感,但又不会有PVP那种反复被击杀的挫败感。
你不需要和别人拼枪法、拼反应、拼网络延迟,你只需要面对一个问题:如何在源源不断的僵尸浪潮中尽可能活得更久,这种目标非常纯粹。
更妙的是,这个模式特别适合和朋友们一起玩,平时打团队竞技,队友可能就是你的陪葬品;但在无尽模式里,你们是真正意义上的“战友”,你会下意识地掩护队友换弹,会把捡到的稀有道具扔给装备差的人,会在他被僵尸包围的时候一个闪光弹丢过去,配合得好,你们能在小小一张地图上打出堪比电影的感觉。
哪怕最后团灭,大家也只会哈哈大笑:“那一波真的太离谱了!”——然后立刻点击“再来一局”。
没通关可言,却有满足感
无尽模式没有终极胜利,你不可能通关,不可能打赢最后一波,因为理论上它是无穷无尽的,但它依然能给你一种“我变强了”的直观感受。
刚开始你只能撑10波,慢慢地你能打到17波、20波、30波,这种进步看得见、摸得着,每次你破了自己的记录,哪怕只是一个波次,成就感都超过在匹配模式里拿个MVP。
无尽模式是你测试武器、练习走位、熟悉游戏手感的绝佳场所,那些你在PVP里不敢用的冷门枪械,可以在无尽模式里一边打怪一边练,练着练着,说不定就找到了最适合自己的手感。
每次那种“弹尽粮绝、死到临头”的绝地反击,都让人觉得,这种体验,真的只有《COD16》的无尽模式才给得了。
小建议:想玩的话,提前倒好水
如果你还没认真玩过《COD16》的无尽模式,我建议你找一个空闲的周末晚上,准备好零食和饮料,坐下来开一把。
只开一把。
因为一旦开始的“随便玩玩”,很容易变成“再打一波就睡”,最后变成“天怎么亮了”,这个模式的魅力就在于,看起来平淡,玩起来上头,你永远觉得自己能再撑一轮,永远觉得自己没到极限。
这种“自虐式快乐”,大概就是无尽模式最让人着迷的地方吧。
准备好迎接属于你的那场“只打一把”了吗?

