在遇见她之前,召唤师峡谷是我一个人的江湖,我习惯了在深夜的排位里独自Carry,习惯了用操作和意识去碾碎对手的自信,也习惯了在麦克风里用最简洁的指令和队友沟通,我以为,游戏的世界,是理性、数据与胜负的修罗场。

直到那一天,她搬来和我同住,指着我的电脑屏幕,好奇地问:“这个蓝皮肤的小人,为什么一直在草丛里跳来跳去?”
她指的,是我的本命英雄——伊泽瑞尔。
“教我玩吧。”她眨眨眼,语气轻快得像在说“我们去楼下吃冰淇淋吧”。
我鬼使神差地给她注册了一个账号,手把手教她怎么能选中自己的英雄,怎么用鼠标右键走路,她选的第一个英雄是寒冰射手艾希,理由很简单:“她长得好看,而且不用花钱买。”
我的召唤师峡谷,从此开启了“困难模式”。
我的ADC女朋友:走位全靠脸接技能
她的艾希,走得比我的人生还抽象,补刀全靠缘分,技能释放永远慢半拍,对面的机器人一钩子过来,她不仅不躲,还会像中邪了一样直直地迎上去,团战一开始,她会忘记自己是个ADC,冲在最前面,对着敌方坦克一顿平A,然后瞬间蒸发。
我原本凌厉的指挥水平,瞬间变成了复读机:
“快退!别追那个残血!那是勾引!” “往后拉!你没看到草丛里有三个问号吗?问号就是危险的意思!” “我的天,你怎么又走到对面塔下去了?那是塔!会打你的!”
她通常会在黑白的死亡画面里,委屈巴巴地辩解:“我看不见啊……那个塔射出来的光好漂亮,我光顾着看了……”
我常常被她气得心肌梗塞,一度觉得,带她上分,比我自己上王者还难。
从“技术指导”到“情绪氛围组”
当第N次因为我的“指导”让她红了眼眶后,我幡然醒悟,我是在玩游戏,还是在考试?
她想要的,根本不是一场胜利,而是一段和我共处的、有趣的时光,她不在乎段位是青铜还是黑铁,她只在乎游戏里那个保护她的“辅助”,是不是我。
我悄悄关掉了聊胜于无的胜率计算器,收起所有的埋怨和叹气,决定进行一次彻底的“战术转型”。
我不再是那个操着标准普通话的“教练”,而是变身为她的专属“情绪氛围组”和“夸夸群群主”。
她补到一个小兵:“哇,这刀补得,有Uzi那味了!” 她不小心用一个Gank骗出对方一个闪现:“我的天,你这波心理博弈太强了,吓出他闪现,血赚!” 她又被塔打死,在黑白屏里傻笑:“好吧,你又在和防御塔玩‘贴贴’游戏了?下不为例哦!”
当我的游戏角色从输出爆炸的伊泽瑞尔,变成了永远跟在她身后、为她套盾挡技能的奶妈索拉卡时,我发现,游戏的性质变了。
胜利的定义,被我们悄悄改写
后来,我们的“双排”变成了这样:
她玩金克丝,我的风女就寸步不离地跟着她,她的血条掉了1/3,我立刻按下护盾和治疗,她的Q技能“鱼骨头”偶尔命中,我会在语音里给她放“BGM”,对面的打野来抓,我会为她献祭自己,一边大喊:“快跑,别管我!替我活到最后!”
而我发现,游戏里的她,反应虽然依旧“感人”,但有一点却厉害得可怕——对“危险”的直觉,她总是能莫名预感到草丛里有人,然后拉着我绕路,这种神秘的“第六感”,救了我们无数次。
我们输掉的比赛依然比赢的多,但游戏的最终结算面板上,我的“助攻”永远比“击杀”多得多。
有一天,她兴奋地大喊:“老公!我刚刚单杀对面中单了!你没看到!但我也死了……这就是传说中的‘一换一’吧!”
那一刻,我看着她亮晶晶的眼睛,突然觉得,这个游戏里,再也没有比这更漂亮的单杀了。
后记:
周末的晚上,我们依然会并排坐在电脑前,点开那款熟悉的游戏,她的水平依旧是“白银守门员”,我的段位也因为“双排”而一落千丈,但我们都不在乎了。
她不再执着于怎么补刀,我也不再执着于分奴的胜利,我们关心的是,她买的新皮肤“星之守护者”好不好看;是她用巨魔之王开大招,把对方五个人吓得四散而逃时,我笑得从椅子上滑下去;是游戏结束后,她对我说的那句:“看吧,没有我,你永远也体验不到这种‘刺激’的游戏体验。”
女朋友打LOL,不是游戏技术的降维打击,而是一场关于爱与耐心的甜蜜修行,她让我明白,在召唤师峡谷里,除了“Victory”,还有一种更珍贵的奖励,叫做“陪伴”,而在这场“双排”里,我永远是她最忠心的“辅助”,她也永远是我唯一的、最迷人的“ADC”。

