事情发生在一个周六的深夜。

耳机里枪声震耳欲聋,屏幕上弹幕飞过,我正端着AK-47从A大斜坡冲出去,准星稳稳锁住了一个蹲在箱子后的狙击手,心跳加速,呼吸屏住——就在我即将按下左键的那一刹那,整个世界突然静止了。
子弹没有射出去,画面定格在敌人模糊的轮廓上,耳机里最后一声枪响的回音拖着长长的尾巴,—安静得可怕。
“未响应”三个字,像一盆冷水,从头顶浇到脚底。
这不是第一次了,玩《穿越火线》的老哥们都懂,这游戏“未响应”的概率,堪比在运输船里遇到瞬移挂,你永远不知道它会在什么关键时刻发作——也许是刚捡到一把雷神,也许是正在拆C4的最后三秒,又或许,只是你往地上丢了一颗闪光弹。
那一夜,我重启了游戏四次,第一次,我告诉自己“网络波动”;第二次,我检查了显卡驱动;第三次,我把后台的迅雷、QQ、Chrome统统关掉,甚至拔掉了室友的网线(他正在看直播,但为了游戏,友谊可以暂时搁置),第四次,我重装了游戏客户端。
第四次启动后,我在“爆破模式”里刚刚走到中门,画面再次凝固,这一次,连“未响应”的弹窗都没有,屏幕直接黑了一秒,然后自动弹出错误报告,我盯着那个“发送错误报告”的按钮,心里涌起一股复杂的情绪——我该不该点?点了,他们能修好吗?不点,难道我就要这样默默承受?
我想起很多年前,在网吧里和同学一起打CF,那时候电脑配置低,偶尔卡顿,但我们有办法:拍一拍机箱、大喊一声“我卡了”、让旁边的哥们把迅雷关掉,可现在,自己的电脑配置不算差,网速也是千兆光钎,为什么还是躲不过“未响应”?
有人说是游戏优化问题,有人说是TP反作弊系统的锅,还有人开玩笑说“这是系统在提醒你该睡觉了”,但我觉得,最扎心的解释是:CF太老了,老到有时候它自己也忘了自己还在运行,它的代码里藏着无数个可能崩塌的角落,就像一栋被打了太多补丁的老房子,你永远不知道哪一脚踩下去,地板会碎。
那一晚,我终究没再打下去,我关了游戏,打开任务管理器,看着CF的进程里显示“未响应”的字样,右键,结束任务,屏幕干净了,心里却堵得慌。
后来我在贴吧里看到有人发帖:“CF打着打着突然未响应,有没有一样的?”底下跟了几百楼,全是血泪史,有人说自己正在打排位,差一分上枪王;有人说自己刚爆了对面五个人头,然后就没有然后了;还有人说,他因为卡掉,被队友举报“演员”。
我突然觉得有点好笑,又有点心酸,这款游戏承载了太多人的青春和热血,可如今,它却连一场完整的对局都难以保证,也许,那些“未响应”的瞬间,正是它在提醒我们:有些东西,就像老旧的服务器一样,早晚会撑不住的,而我们能做的,不过是点开“开始游戏”的时候,默默祈祷——这一次,请让我打完,哪怕输了也行。
但第二天,我还是打开了CF,因为在那个“未响应”的缝隙里,我总想起当年和哥们一起喊的那句话:“冲啊!我掩护你!”——哪怕卡成PPT,也有人在等你回来。
如果你也遇到了“打着打着突然未响应”,别急,重启一下,深呼吸,继续冲。

