那天深夜,我像往常一样刷着Steam特惠列表,指尖在“下一页”按钮上机械地滑动,页面跳转到第118页——通常这页的商品早已被推送算法遗忘,充斥着无人问津的DLC包、过期数年的抢先体验游戏,以及那些封面粗糙到像由Windows画图工具生成的独立作品,就在这片数字废墟里,我停下了手指。

那是一张像素画:灰蓝色的天空下,一座孤零零的加油站亮着昏黄的灯,灯牌上歪歪扭扭写着“Welcome”,没有醒目的折扣标签,没有“好评如潮”的勋章,甚至连开发商名字都只是一串乱码,商品名是冰冷的编号——或者说,它就叫“118”。
我点进去,想看看这到底是个什么游戏。
页面极其简陋:只有四张截图,没有预告片,没有官方描述,简介栏里只写着一句话——“你在回家的路上,但家已经不存在了。” 评测数不到三十条,全部是中文,每一条都像遗书:
“玩了三个小时,哭了一个小时。” “谢谢这个游戏,让我想起我奶奶。” “它不是游戏,是一次手术。”
好奇心像藤蔓般钻入我的神经,我点下购买键,五块钱,甚至比一碗泡面便宜,下载完成后,我盯着桌面新出现的那个加油站图标,深吸一口气,双击。
接下来的四个小时,我经历了一场无法与他人言说的旅程,游戏没有任何指引,没有任务列表,没有UI界面,你扮演一个沉默的旅人,驾驶一辆破旧的小车,穿行在永远灰蒙蒙的公路上,你需要躲过“记忆风暴”——从天空落下的旧照片碎片,每张照片都模糊地记录着某个人的童年、初恋、或一场葬礼,你需要在加油站用身上唯一的打火机点燃路边的篝火,篝火里会浮现出你从未经历过的对话——那是另一个人的人生片段。
最震撼的一幕发生在我玩到第三个加油站时,画面突然闪烁,我意识到自己可以“下车”走进那片荒地,走了大约两分钟,地上出现一块墓碑,上面刻着一行字:“这里躺着一位玩家,他在现实中的名字叫陈晓明,死于2023年6月。”
我愣在原地,那是我的名字,而我正在2024年的一个深夜,玩着一个Steam页面第118位的游戏。
我立刻截图发给朋友,可对方说:“你骗人吧,Steam页面哪有118页?最多就十几页。” 我刷新页面,发现那个游戏已经下架,我的库中也消失得干干净净,只剩下那四张截图还保存在我的硬盘里。
后来我查遍了网络,找不到任何关于“118”的讨论,那三十条中文评测像幽灵一样消失了,但我知道它存在过——那片灰蓝的天空,那座亮着灯的加油站,那座刻着我名字的坟墓,也许它根本不是游戏,而是某个程序员用代码搭建的纪念碑,专为那些在数字世界里游荡的孤独灵魂而设计。
如果你偶然在Steam页面刷到第118页,看到了那个只有一句话描述的游戏,请替我再点一次“购买”,在第二个加油站右转,进入那片荒地,走到第三步时你会遇到一片蒲公英田——那里有人为你留了一张字条。
字条上写着:“你不是一个人。”

