2019年的那个冬天,我点开steam吧的时候,首页几乎被同一种情绪淹没了。

“BioWare最后的良心”,“机甲才是男人的浪漫”,“这画面,这特效,谁顶得住啊”——《圣歌》的演示片段在贴吧里被反复转发,每一个帖子下面都跟着一串串的“预购!”“已剁手!”的回复,那是属于2019年初的狂欢,属于每一个机甲浪漫主义者最后的疯狂,在steam吧这个中国最大的单机游戏玩家聚集地里,没有人怀疑《圣歌》会失败,BioWare,《质量效应》和《龙腾世纪》的缔造者,怎么可能会失败?
后来发生的事,我们都知道了。
《圣歌》的正式版像一个巨大的冷笑话,那些预告片里惊艳的画面,在实机中缩水得令人心碎;那些说好的无缝世界,被无数次黑屏加载切成碎片;那个承诺的广阔星球,最终只剩下一片空荡的地图和重复到令人窒息的任务,更致命的是——它根本不好玩,机甲操作手感飘忽,战斗系统单薄,装备系统更是一团乱麻,steam吧的画风突变,从“真香”到“真臭”,只用了不到一周时间。
“史上最大骗局”、“EA又毁了一个IP”、“BioWare,你堕落了啊老弟”——这些帖子像潮水一样涌上来,又像潮水一样褪去,因为人们发现,连骂它都嫌浪费时间了。
《圣歌》就这样无声地死掉了,它死得不轰轰烈烈,不像《赛博朋克2077》那样万人唾骂,也不像《无人深空》那样在绝境中重生,它就那么安静地躺在那里,像一个被所有人遗忘的病人,五年之后,steam吧里提到《圣歌》的帖子变得极为罕见,偶尔有人发帖问“《圣歌》现在怎么样了”,回复里大多是“早凉了”“还有人记得这玩意儿?”“挺可惜的”之类的只言片语。
直到2024年的秋天,我偶然在steam吧刷到了一个帖子,帖子的标题很长,大意是“回坑《圣歌》,发现这游戏竟然没那么烂”,我抱着好奇点进去,楼主发了几张截图,说自己在打折时十几块钱入手,当作单机游戏打通了主线,发现虽然内容确实不多,但飞行和战斗的手感意外地好,画面在2024年看来依然能打,楼下的回复里,有人附和说“本来就是被骂惨了,底子还行”,有人感慨“如果当时再给BioWare半年时间”,也有人怒斥“别洗了,垃圾就是垃圾”。
我看着这些五年前的老人和新入坑的萌新吵成一团,忽然觉得荒诞又伤感。
《圣歌》的故事,其实也是这个时代的缩影,它不是一个技术问题,不是一个管理问题,它是一个时代的悲剧——在资本和玩家期待的双重裹挟下,没有人敢说“不,我们还没准备好”,EA等不起,BioWare不敢等,steam吧里的玩家们,也不想等,于是所有人合谋,把一部半成品推上了祭坛,然后目睹它烈火焚身,再转身唾弃它的尸体。
那些当年在steam吧里喊着“预购!”“香!”的人,后来可能成了《原神》的玩家,成了《艾尔登法环》的粉丝,成了《博德之门3》的拥趸,没有人会因为当年吹过《圣歌》而脸红,因为互联网的记忆比金鱼还短,但《圣歌》的墓碑就立在那里,上面刻着所有参与者的名字——贪婪的发行商,失控的制作组,以及每一个被营销和情怀冲昏头脑的玩家。
我们每个人都参与了这场谋杀,然后假装自己只是旁观者。
有一天晚上,我打开了尘封已久的《圣歌》,服务器居然还在运转,匹配了五分钟,等来了一个二十级的萌新和一个满级的老玩家,三个人在空荡荡的废土上一路飞行,打了几波毫无新意的怪物,然后各自散去,萌新在频道里打了一个“谢谢”,老玩家回了一句“加油”,然后归于沉默。
这大概就是《圣歌》最后的模样了——一个无人问津的游乐场,三三两两的过客,在夕阳下擦肩而过,谁也不记得谁。
我想起steam吧那个帖子下面,有一个回复只有四个字,却被点了最多的赞:“爷青结了。”
是的,一代人的青春,一场关于机甲和星际的梦,就在这四个字里正式结清了,而新一代的玩家们,永远不会知道2019年那个冬天,steam吧里关于《圣歌》的狂欢与落寞,他们有自己的《星际战甲》,有自己的《命运2》,有自己的《漂泊牧歌》。
《圣歌》死了,steam吧的《圣歌》时代也死了,唯一活着的是那个提醒我们“不要相信预告片,不要相信情怀,不要相信EA”的寓言,它还会在下一个爆款诞生时,被新一代的玩家重新发现,然后迅速遗忘。
还会有下一个《圣歌》。

