很多人的Steam愿望单里,躺着无数款“买了没玩”的游戏,但有一个名字,从不在商店页上出现,却始终被老玩家反复搜索——“永恒之塔”,当你在Steam上敲下“Aion”三个字母,结果页弹出的是那些风格相似的MMO,唯独没有那个熟悉的天族与魔族,我们只能在社区讨论版里追问:Steam上的永恒之塔,到底要等多久?

这个问题的背后,藏着一代人的网游青春,2009年,《永恒之塔》带着“NCsoft出品”的光环降临,凭借惊艳的画面、翅膀飞行和要塞战,几乎是当年最接近“次世代”的韩系大作,那时的网吧,一半人在“龙之谷”,另一半在“永恒之塔”的天空中翱翔,然而多年后,国服运营起起伏伏,版本分裂,玩家流失,端游的江湖早已换了主角,当Steam成为PC玩家新的聚集地,那些想“回家看看”的玩家,自然把希望寄托在了这里——如果Steam上的永恒之塔能够出现,或许就能让我们重新拉起当年战友的手。
但现实是,Steam上的永恒之塔始终是一个“未指向的愿望”,国际服并非没有,只是它蜷缩在Gameforge的官网,需要特殊网络环境,注册过程繁琐,支付还要绑欧洲信用卡,对于只想轻松回归的老玩家而言,Steam的“一键入库,云存档,自动更新”才是真正合适的归处,更别说Steam自带的手柄配置、创意工坊(虽然MMO用不上)和社区成就,都能给一款老游戏注入新的仪式感,不少人甚至开玩笑说:“如果Steam上的永恒之塔开了,我连当年那张珍藏的魔道星练级路线图都能做成指南。”
假如它真的登陆Steam,又会是怎样一副光景?大概率是免费制,加内购,开新服,搞一波怀旧IP联动,玩家们或许会一边嫌弃它的画面不如《剑灵》,一边又默默下载十几GB的客户端,只为听一遍主城那首《Forgotten Sorrow》,我们会在Steam评论区里疯狂刷“童年回来了”,也会因为排队、闪断、外挂问题打差评,然后又在下一次更新时改为推荐——这就是老游戏与老玩家的默契。
也有人会问:为什么一定要执着于Steam?答案很简单,因为Steam是一个“存档”的地方,它保存着我们买过的游戏、玩过的小时数、晒过的截图,以及那些加过好友又渐渐沉默的头像,我们想要的其实不是Steam上的永恒之塔,而是想给那段青春找一个能随手打开、永不关服的“服务器”,也许有一天,某行代码突然在Steam数据库里出现,商店页的封面亮起,心愿单弹出通知——那一刻,我们会像当年第一次登录天族地图那样,轻轻点下“安装”,然后对屏幕说一句:“好久不见。”

