在《英雄联盟》里,技能可以大致分成两类:一类是“锁头”的指向性技能,比如墨菲特Q、卡牌W,只要选定目标按下去,基本就躲不掉;另一类则是今天要聊的核心——非指向性技能,它们没有自动追踪,没有“必中”保证,有的只是一道弹道、一条直线,或者一片区域,打中了,你是全场最靓的仔;打空了,你就是“致敬某知名主播”的表情包素材。

什么是“非指向性”?简单说,需要你自己瞄准”的技能,机器人的Q,莫甘娜的Q,盲僧的Q,EZ的Q,还有金克丝的W、艾希的大招、泽拉斯的一整套技能,都属于非指向性,它们不会自动飞向敌人,而是朝着你鼠标指向的方向释放,敌人可以通过走位躲开,也可以通过位移拉开,正因为如此,非指向性技能往往附带更高的收益:控制时间更长、射程更远、伤害更爆炸,或者冷却时间更低。
那设计师为什么非要搞出这么多“可能打空”的技能?如果所有技能都像指向性技能一样,按出来就必中,那游戏就没意思了,非指向性技能的核心价值,在于它创造了博弈空间:你预判对手会往左走,所以把技能丢向左边;对手预判你会预判他往左走,所以他往右走;而你又预判了“他会往右走”,于是把技能丢向右边,这就是电子竞技版的猜拳,也是LOL里最迷人的心理战。
但非指向性技能也是一把双刃剑。
机器人Q空了,对面辅助立刻把你当“提款机”压着打;莫甘娜Q空了,原本被定住的三秒威胁瞬间归零;盲僧Q空了,那意味着你失去了追击、斩杀、逃跑的所有后路,非指向性技能一旦交出,就在短时间内把主动权让给了对手,所以高手用非指向性技能,往往不是在“放”,而是在“藏”,他们宁可捏着技能不放,也要通过走位和普攻去逼迫对手露出破绽。
怎么提高非指向性技能的命中率?这里分享几个实用思路:
第一,观察对手的走位习惯,很多玩家被消耗后会本能地往后退,或者往塔下方向走,看到对手在兵线上左右来回摇摆时,不用急着出手,等他做出第一移动方向后再瞄准。
第二,配合控制,队友控制的瞬间接上非指向性技能,基本上等于必中,这也是为什么机器人配金克丝,莫甘娜配韦鲁斯会那么强势——非指向性技能加上稳定控制,能打出远超单个技能的收益。
第三,利用视野差,在对手看不见你的位置出Q,比如草里盲钩、隔墙寒冰箭,对方没有反应时间,命中率会大幅提升,因为当人看不到飞行道具的起点时,走出规避的窗口就会小很多。
第四,别把技能当“起手式”,而要用来“收拾残局”,先普攻消耗,逼出对手走位,让他变得紧张,再突然释放非指向性技能,这时候他往往已经乱了节奏,更容易撞上你的技能。
第五,也是最重要的:空技能是常态,别怕空技能,一个高手不是永远不空技能,而是空掉之后还能冷静处理,不因为“不甘心”而强行追人,非指向性技能最忌讳的就是“越空越要放”,最后把自己心态玩崩。
说到底,LOL非指向性技能更像一把尺,它量出的不是手速,而是判断力,每一次出钩、每一次甩Q,都是和对手下一次走位进行的心理博弈,空掉一个技能不要紧,重要的是一直在判断、一直在学习、一直在和对手玩“预判与反预判”的游戏。
这,才是非指向性的终极浪漫。

