拳皇地下城,拳皇放在一起?
《恐龙快打》《拳皇97,96,98》《街头霸王2》《侍魂2》《名将》《超级摔跤王》《饿狼传说》《快打旋风》《雪山兄弟2》《豪血寺一族》《X-MAN对街霸》《洛克人之战 力量之战》《天蚕变》《装甲勇士》《怒3》《GOAL!GOAL!GOAL!》《龙王战士》《街头篮球》《古巴战士》《复仇者》《暴风小子》《月华剑士1,2》《雷龙2》《铁拳》《龙与地下城2暗黑秘影》《三国战记》《彩京》够了吗?
拳皇97为什么经久不衰?
在上一个世纪90年代初,所有的街机厅,每一个拳皇九七街机的背后,都围着一圈又一圈的小学生和初中生以及一些社会人员。拳皇97之所以那么受欢迎,是因为在当时的年代,没有任何一个可以给人视觉冲击的横版的格斗游戏,能做出如此经典的,连招技能以及打斗效果的街机游戏。在这里有些人会问,那么拳皇98和拳皇96拳皇94,包括拳皇风云再起,拳皇2002,拳皇2000。也有很多人喜欢玩,但为什么没有拳皇97这样经典呢?我们现在进入某猫直播平台,进行观看直播,就会发现一些经典的格斗区,大多数主播都在使用Arclive平台或者个人搭建的格斗平台进行在线拳皇97的对局操作。拳皇97是八零后学生时代最经典的对战打斗横屏游戏,那时候的街机厅,去的目的就是为了这一款游戏,
八神的重拳,前轻拳,加葵花。甚至高手研发出八神鬼步。草薙京的无限连踢,加上终极必杀一套秒人,最终boss大蛇的连体技能,以及山崎龙二的无限踢。包括大门空中,打击机动,这些都是用户自己研究出来的招数。
其实后来官方有分析,这些是拳皇九七的bug,恰恰是这些漏洞催生出了拳皇九七的,更好玩的娱乐性趣味性。现在在任何一个平台,你会发现两个拳皇九七的对局者,有个默认的规矩,而这最一个规矩是不受游戏设置的。就是不可以裸杀,也就是说不可以直接放必杀,这次这一群体,由于有些裸杀技能无法抵挡(例如你跳起来,二阶红堂丸,或者八神的必杀百分百必中),研究出的一些默认的对局规则。拳皇九七,是一个时代的经典,当时拳皇的漫画也风靡一时。所以,即便拳皇九七是在90年代,发行已经经历了十几年,但是目前,他仍是拳皇系列中的之一位。
当年在游戏厅有哪些街机游戏?
感谢邀请!
要说当年我们玩的街机游戏,没通关的游戏就太多了。
毕竟在那个时代,没有几款游戏对玩家非常友善,能让你一币通关。老板更是将游戏难度修改到地狱模式,玩家一个币能坚持十分钟就算是玩会本了。
不论玩什么游戏,都需要一定的技术和相当的经验,才能玩到后面几关,还要加上一定的运气才能通关。那时候的玩家都比较节约,就算是在最终关挂掉,也不会选择续币,因为一旦续币就只能玩几分钟,不划算。
那么,当年大家都有哪些游戏玩了很久没有通关的呢?
《大魔界村》游戏要二周目才能通关,看到完美结局。
必须要找到固定的子弹,才能遇到最终的BOSS,要不然一切都白瞎。
这款游戏在街机游戏厅难度应该是更大的,当年多少玩家都要被虐哭了
《龙行忍者》这款游戏前面几关没有什么难度,但是到了后面几关根本不是一般玩家可以承受的。
在街机厅时代就没有玩家见过最后的BOSS。
游戏的操作性在那个年代算是非常棒的。
《兽王记》这款游戏算是比较出类拔萃的经典之作,在各大平台都有移植版。
但是难度实在太大,玩家要是没有掌握 *** 连小兵都打不过。
吃到三颗能量珠成功变身后,这关就可以通过了。
当年我们这边的玩家几乎全部死在第二关了
《冒险岛》如今我们能在网上看到很多大神轻松通关。
但是不要忘记,当年我们玩这款游戏就没有人能玩到后面几关。
轻轻一碰就死了,路上不吃水果也死
地狱难度啊!
《战斗部落》这款难度超越双截龙的游戏,当年的玩家甚至见不到一关BOSS。
后期有部分玩家刚刚掌握门路,老板却因为这款游戏没人气撤下来了
《暴风小子》当年在游戏厅,这名美女被抢走之后,一直了无音讯。
就没有玩家能玩到最后一关的。
直到离开游戏厅都没有见过玩家打通关,不知道美女最后是不是和BOSS快乐的生活在一起了
《电神魔傀2》当年街机版电神魔傀1并没有被破解,因此只有电神魔傀2
当然了,玩家们玩到的之一代都是SFC移植到街机平台的《电精》。
这款游戏的关卡多,玩的时间比较长,难度大。因此当年并没有玩通关。
因此我们都不知道,二代魔傀使用的是一代BOSS的义体、一代怪兽的本体竟然是二代中的天使
《铁钩船长》当年这款游戏非常奇怪,就没有玩家成功通关过,你甚至可以一直玩,但就是没有终点站一般。
当然了,你要是玩日版的话就可以通关,在打败虎克之后直接就结束了,并不会重新开始
《快打旋风》在没有学会摆拳的游戏厅,是没有玩家可以通关的。
这款游戏虽然是横版过关游戏鼻祖,但是难度真心太大了。
游戏篇幅长,杂兵多,伤害高。一个不留神就GAME OVER!
《斗神光辉》铁腿四少年,当年这款游戏可以说是虐了一***想去体验游戏的人。
有的玩家不服气,多试了几次,就被虐得服气了。
游戏难度非常大,而且攻击判定非常诡异,不是一般玩家可以理解的
《沉默之龙》别说在街机厅没人可以通关。
就连我们在网上看到TAS操作,在毫无保留的情况下打败最终BOSS,时间只剩下最后一秒。
可想而知,这款游戏根本就是为了虐人而存在的吧!
《音速超人2》要是不懂得窍门,玩家甚至打不过一个小兵,这就是这款游戏的与众不同之处。当年在游戏厅我们连最终BOSS都没有见过。很多玩家都在期待大款玩家续币打通关,但是根本没有玩家敢尝试。
另外还有这些游戏,都是童年的遗憾啊!
当然了,这只是小编的经历而已,欢迎大家补充
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有什么好玩的电脑单机游戏推荐吗?
有那么几款单机游戏是比较不错的,游戏体验还是非常棒的,下面来推荐一下这几款好玩的单机游戏。《极品飞车20 复仇》
《极品飞车》系列也迎来了第20部,而且这一系列的车也是做得非常逼真!游戏还是以无拘无束的各种比赛为主,游戏模式也加入很多种类的比赛模式了,使得玩家们参赛的时候更要考虑用什么样的车来比赛,这也很好的为玩家们提供更好的赛车使用范围了。
详细的比赛模式有
公路赛车
越野赛车
漂移赛车
逃遁赛车
直线加速赛车
每一项比赛都是有独特的车辆去完成的,玩家可以操作很多种类型的车,游戏选择自由性非常高的。
上面这段视频就是逃遁赛+漂移车的方式,玩家也可以根据自己不同的爱好去改装自己的爱车,可以给车进行烤漆,贴边花,让自己的车更漂亮。
《相扑人》这部平面游戏玩法简单,但是过程却是十分搞笑的,玩家是控制一个相扑人进行一段行走的冒险,没错!行走也会出冒险了!因为相扑人体型大,翻车就是爬不起来的那种场面也是非常搞笑的,而且这游戏还可以进行双人模式,双人模式是对战比赛赛跑的,如果有基友的话不妨体验一下这款游戏。
更加往后的关卡也有一定难度,而且笑点是非常多的!
《毛线小精灵2》这部游戏为平面通关游戏,可以双人进行通关,而且游戏玩法比较有趣,一般都需要动动逻辑思维来过关,两个精灵之间可以进行互相拉扯对方,也可以抛出线条进行各种各样互动,比较需要合作的一款游戏,某些场合两个毛线精灵可以融为一体进行走动,乐趣比较多,这些都要通过自己慢慢去体验啦!
好玩的单机游戏还是比较多的,以上均是我接触过感觉比较好玩的单机游戏,大家所玩过的好玩单机又有哪些呢?欢迎发表一下你喜欢的单机游戏~让你玩得最上瘾的是哪一款游戏?
《忍者龙剑传2》天下之一(XBox360版本)
玩的久的游戏不少,如果特别值得拿出来说的游戏应该是《忍者龙剑传》系列了,特别是XBox360版本的《忍者龙剑传2》代就打了几百个小时,下面推荐给在座的各位吧。
FC时代的经典《忍者龙剑传》系列是1988年就问世的知名硬核动作游戏,我们小时候常见的FC上面有《忍者龙剑传》系列三部曲,特别是之一部由于当时的无限刷兵bug导致游戏特别难。只要视野离开刷兵的地点,再次进入敌人就会复活。在有些地形好不容易打死敌人,但是同时被敌人碰到后退后几步视野离开了刷兵点,不少玩家纷纷抱怨,因此《忍者龙剑传1》进入FC的十大困难游戏的排行榜也并不是毫无道理。顺便一提关卡4-2的《鲜烈之龙》堪称经典的BGM,非常的热血,强烈推荐。
之后的《忍者龙剑传2》增加了分身的技能,整体而言要比《忍者龙剑传1》代要简单了一些。FC上的最后一部系列作品《忍者龙剑传3》是公认最简单的一部了。特别是圆刀的范围比普通的到范围更大更广。大多数玩家应该都玩过这一部。
FC时代的《忍者龙剑传》也就到此为止了
3D时代重登巅峰在《忍者龙剑传》这个ip沉寂了多年之后,tecmo(脱裤魔)的 *** 人板垣伴信决定重新拾起这个经典ip,重新塑造故事剧情与角色,登录次世代主机。到底是选择2000年索尼发售的ps2和2001年微软发售的Xbox成为了一个很重要的问题。由于Xbox的机能要更加强大,最终板垣伴信决定在Xbox开发《忍者龙剑传》的之一部3D化作品。
2004年《忍者龙剑传》登录Xbox,全新的3D化带给了玩家前所未有的震撼。龙剑、黑龙丸,双截棍、木刀、妖刀鬼彻等等多种近战武器,配合手里剑、风车手里剑、弓箭(多种)等远程武器,在武器的多样性方面就非常丰富。
不仅如此,在玩法方面的“落地吸魂”可以堪称是经典设计。即在吸收敌人死亡后的“魂”可以缩短蓄力的时间,这一设定也产生了关于“如何留魂”的一系列策略打法。
在AI方面,《忍者龙剑传》一贯保持这硬派的做法,虽然不再像FC时代那样“难”,但是在动作游戏中依然可以说是首屈一指。跟杂兵的较量仿佛是在玩一款格斗游戏,聪明的敌人知道进攻,知道防御,还有各种策略。不同兵种之前还懂得配合,同场3个敌人就算得上是非常棘手的情况了。
视觉方面《忍者龙剑传》特效较为华丽帅气。不仅打击感十足,断肢也非常具有表现力,这也是3D化之后的一大特点。
之后的《忍者龙剑传·黑之章》是《忍者龙剑传》的资料片,新增了一些武器、动画、难度选项等等,这里就不再赘述。
2008年板垣伴信再次推出《忍者龙剑传》的新作《忍者龙剑传2》,如果说1代更倾向于攻防,那么2代更倾向于进攻。敌人数量远远多于前作,而且高难度下的AI极其聪明,漫天的爆破手里剑宛如地狱一般,不少人将这作戏称为“是男人就撑过30秒”。虽然这作同样极其困难,但是在武器、动作、招式、断肢表现方面依然可以说是极其优秀。与《战神》系列、《鬼泣》系列并列进入“三大ACT”(四大ACT是加入了后来的《猎天使魔女》)
不过在《忍者龙剑传2》的 *** 后期,板垣伴信因为财务问题与高层决裂,以至于《忍者龙剑传2》在存在着很多bug的情况下就发售了,随后板垣伴信也离开了tecmo。尽管后来更新过3个版本的补丁,不过至今bug依旧层出不穷。(这里不多举例了,有些bug是良性,有些是恶性,有些纯搞笑)
2012年,在板垣伴信离开之后,他曾经的小弟早矢仕洋介继续开发了这个ip并且推出了《忍者龙剑传3》,初版的品质极其糟糕,全流程只有1把武器,让人诟病的断骨系统,动不动就发作的“姨妈手”等等都让《忍者龙剑传》的口碑暴跌。随后官方推出的《忍者龙剑传3:刀锋边缘》算是为了弥补之前的过错,加入了更多的武器,调整了一些设定,还加入了隔壁《死或生》系列的几个妹子来捧场,之后这款游戏才可以算得上是可以勉强及格。很多人也吐槽小弟不会做游戏,小弟眼里只有妹子(指死或生)等等。
其他版本由于微软手里有着前两作的版权,因此想要移植到索尼的PS平台必然要经过一些加工,这也就是后来的西格玛系列,PS3上面都是以西格玛为后缀,比如《忍者龙剑传2西格玛》,虽然游戏大体与原版相同,但是在一些设定方面还是有些区别,特别是“橡皮人”即血厚难断肢让人无法忍受,这可能是为了解决同屏人数过多的问题,但也就是这种改动让老玩家觉得西格玛不那么正宗。要玩就要玩原汁原味的xbox原版。
psv上面的后缀为西格玛plus,如《忍者龙剑传2西格玛plus》,掉帧导致吞指令,部分招式发不出来。双人任务模式智障队友只会送死,这让一款高难度游戏的难度更上一层楼。凡是说这部作品拿到了白金奖杯的人,不用想,一定是在吹牛。(修改器不算)
《忍者龙剑传3:刀锋边缘》在御三家ps3,wiiu,xbox360上面都有,但是因为机能不同,各自效果也有略微差别。
《剑勇传奇:忍者龙剑传Z》这个版本是我都懒得提的一个版本,多数人都称之为“哑巴Z”,平心而论这款游戏如果不带有“忍者龙剑传”的话,还勉强能说的过去,真的勉强。但是如果跟“忍者龙剑传”这个ip扯上关系,简直就是垃圾一般的存在。反派人物复活作为主角,去杀原来正统系列里的主角,从设定上讲就让人费劲。其他游戏设定也基本跟《忍者龙剑传》系列没什么太大关系。
其实除了《忍者龙剑传》系列还有很多游戏非常耐玩,像《怪物猎人》系列同样是几百小时起步,《鬼泣》系列也是百玩不厌,PS2时期的《神之手》打通几十遍仍然不腻,《铁拳》系列打了七八年了,好玩的游戏实在是太多了,时间根本不够用。
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