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针对韩国PUBG公司(《绝地求生》开发商)对网易旗下某款游戏提出的抄袭指控,网易公司正式发布声明,全面回应相关争议,坚决否认侵权,并强调其游戏产品均为独立自主研发。
事件回顾
此前,PUBG公司对外公开表示,网易旗下某款战术竞技类手游在玩法、界面设计、地图结构等方面与《绝地求生》存在高度相似,涉嫌侵犯其知识产权,PUBG公司声称将采取法律手段维护自身权益,并要求网易停止相关游戏的运营及宣传。
网易回应:玩法相似不等于抄袭
面对指控,网易迅速作出官方回应,网易在声明中指出,战术竞技类游戏作为一种成熟的游戏品类,其核心玩法机制如“跳伞、缩圈、搜集装备、生存对决”等,早已被行业内多款游戏广泛采用,属于通用设计元素,并非任何一家公司的独创或专属。
网易强调,旗下游戏在美术风格、角色设计、武器系统、地图场景、战术机制等方面均有大量独创性内容,与PUBG存在显著差异,网易在研发过程中投入了大量人力物力,所有代码、美术资源均由内部团队独立完成,不存在所谓的“抄袭”行为。
网易态度:尊重知识产权,反对滥用诉讼
网易在声明中还表示,公司一贯尊重并保护知识产权,坚持合法合规经营,对于PUBG公司以“抄袭”为名打压竞争对手的行为,网易表示遗憾,并认为此举可能损害游戏行业的创新活力与公平竞争环境。
网易称,将积极通过法律途径澄清事实,维护自身的合法权益,网易也呼吁行业各方共同维护健康有序的市场秩序,避免以诉讼手段扼杀正常的市场竞争与产品创新。
行业观察:游戏玩法“撞车”争议频发
此次网易与PUBG公司的争议并非个例,近年来,随着游戏品类日益成熟,玩法模式的“撞车”现象愈发常见,如何在“玩法借鉴”与“恶意抄袭”之间划清边界,已成为全球游戏行业面临的共同难题。
有法律专家指出,游戏玩法本身通常不属于版权法的保护对象,除非是具体的代码、美术、音乐等表达形式,此类纠纷往往难以快速定论,最终结果取决于双方证据的充分性及司法机关的裁量。
截至目前,PUBG公司尚未对网易的回应作出进一步表态,业内普遍认为,此次争议可能走向法院诉讼阶段,无论结果如何,该案件都将为游戏行业关于玩法知识产权边界的探讨提供重要参考,网易能否在法律层面证明其“自主研发”的主张,将成为未来关注的焦点。

