在很多人眼里,Steam是一个游戏商店,一个数字发行平台,一个偶尔会打折到让你钱包哭泣的地方,但如果你稍微深入一点,你就会发现,这个由蒸汽(Steam)命名的绿色平台,早已悄悄变成了一款隐形的“聊天软件”。

我说的是悄悄,因为很少人会专门打开Steam来聊天,你打开它,往往是因为想玩游戏,或者想买游戏,但奇妙的是,一旦你登录进去,你就很难不点开那个飘着小绿点的聊天窗口,朋友的游戏状态、群组的消息轰炸、交易报价的弹窗——这些琐碎的对话像蒸汽一样,不知不觉中充实了你的数字生活。
Steam聊天的独特之处在于,它从不试图成为你社交生活的中心,它安安静静地待在游戏库的角落,像一个常年不打烊的俱乐部,你知道那里永远有人,你不需要刻意维系什么,也不用担心冷场,当你打开《Dota 2》的匹配队列时,右上角会弹出一条消息:“老张上线了,正在玩《博德之门3》。”你不需要回复,但你知道有人在另一个时空里,和你做着类似的事——逃避现实,或者享受另一种现实。
这种语境下的聊天,是真正的轻社交。
没有朋友圈,没有点赞,没有无休止的信息流,Steam的聊天功能像极了一个老派的聊天室:熟人圈子,有共同话题,而且随时可以玩到一起去,你可以从“吃了吗”聊到“最近有没有打折”,然后下一秒就拉一个语音派对,从聊天软件切换到游戏本体,这种无缝的跳转,让社交和娱乐之间的边界变得模糊。
更有趣的是,Steam聊天功能的设计逻辑,暗合了当代互联网社交的一个痛点——我们到底需要怎样的聊天软件?
微信和WhatsApp们承载了太多社会关系:工作群、家庭群、各种因为一次会议或一场婚礼而添加的陌生人,这些聊天软件里充斥着不得不回的消息、不得不点的赞、不得不看的动态,你被无数条信息拉扯着,却很难找到一个纯粹为了“好玩”而存在的聊天环境。
而Steam重新定义了这件事,这里没有人催你回消息,没有人检查你的在线状态,更没有人会因为“已读不回”而心生芥蒂,这里所有的对话都指向同一个终点:一起玩点什么。
这是一种更健康、更接近社交本质的存在方式,社交不是为了维系关系而维系,而是为了共同创造体验。
Steam并不是没有缺点,它的移动端体验远不及现代聊天软件流畅,搜索功能一言难尽,文件分享也不够便捷,但这些“缺陷”恰恰成了它的保护色——正因为不好用,它才幸免于沦为又一个让人疲惫的社交帝国,它始终戴着游戏平台的帽子,悄悄地在你的电脑右下角亮着灯。
在流量思维主导一切的今天,Steam的聊天功能是一个另类的存在,它不追求日活,不追求时长,不追求让你上瘾,它只做一件事:让你和你的朋友,能更轻松地决定今晚玩什么。
结果反而,它成了很多人最愿意在上面聊天的软件。
因为这里的每一句话,都和快乐有关。

